книги Разное феминизм

Женщины и ММОРПГ — 2

Начало здесь.

Мужские фантазии

Поскольку онлайн игры делают в основном мужчины, игровой мир отрисован через призму мужского восприятия. Сами мужчины редко обращают внимание на то, насколько такой взгляд может быть оскорбителен, женщинам же подобное отношение не замечать труднее.

Муки выбора

Единственное, что меня действительно угнетает, это вот эта нелепость: когда моя эльфика сражается, ее грудь постоянно выглядывает в проймы одежды. Это постоянное напоминание, что игра сделана для тринадцатилетних мальчишек или мужчин, которые до сих пор думают как эти мальчишки. (World of Warcraft, ж 42)

Вообще я согласна с утверждением, что компьютерные игры делают для мужского молодняка. Очень раздражает, что женщины все одинаковые (героини или злодейки) – с огромной грудью, большими глазами и малюсенькой талией (City of Heroes ж 31)

То, как нарисованы женские персонажи («молодые, фертильные, всегда готовые к сексу»), это постоянное напоминание женщинам, на чьей территории они находятся.

Lineage 2

Мужчины в ответ любят говорить, что мужские персонажи тоже гиперболизированы, поэтому женщинам нечего огорчаться. Фокус в том, что гиперболизированы мужские и женские персонажи очень по-разному. У женских персонажей большая грудь, декольте и почти полное отсутствие штанов. У мужских – огромные мускулы, но что-то не заметно стрингов или выпирающего мужского достоинства. Это известный феномен – чем выше уровень, тем больше закрывает броня у персонажа мужского пола, и тем больше та же броня открывает у персонажа женского пола.

Слева нижнее белье, справа — продвинутая броня:
Почувствуйте разницу

Цитата с форума:
Я понимаю, что это спорная тема для обсуждения – особенно среди игроков мужского пола, которые хотят, чтобы женские персонажи выглядели как проститутки независимо от того, что об этом думают женщины, играющие этими персонажами – но все-таки напишу о штанах 63 уровня для женщины волшебницы… Это штаны «с вырезами», у них собственно нет шатнин; это по сути нижнее белье, прикрывающее только внешнюю поверхность бедер. По сравнению с ними, я бы предпочла нормальное нижнее белье.. Я хочу быть волшебницей, а не порнозвездой.. Я даже не сильно против абсолютно непрактичных шпилек, котороые носит моя охотница на демонов, или того, какие у нее на одежде декольте, но эти штаны – они же прямо из секс-шопа.

Грустная ирония в том, что в онлайн играх женщин одновременно вожделеют и изгоняют: персонажи женского пола сексуализируются, но стоит появиться настоящей женщине, как ее пол принижается, а личные качества ставятся под сомнение.

Проблема с цифрами

Существует множество исследований, результаты которых указывают на значимую разницу между игроками женского и мужского пола: женщин меньше интересует соревновательный аспект игры.

Казалось бы, вот оно подтверждение того, что женщинам просто нужны «другие» игры. В действительности же закономерность эта мнимая. На мотивацию влияет не пол, а возраст играющего – чем старше игрок, тем меньший вес для него имеют игровые достижения и победы над другими людьми. Средний возраст женщин в онлайн играх на 6 лет выше, чем мужчин. Стоит провести сравнение в одном возрастном сегменте, и разница исчезает.

Я думаю, что рекламируя особые игры для женщин игровые компании обращаются с женщинами высокомерно и вообще упускают суть проблемы. Им не надо делать какие-то специальные игры (про походы по магазинам или еще что-нибудь такое же стереотипно женское). Им надо сделать так, чтобы в их новых играх не было сексизма, чтобы большему количеству женщин хотелось в них играть. Многим женщинам нравятся многопользовательские игры, шутеры и другие популярные жанры. Но когда игра без перерыва транслирует сообщение, что главное в женщине – это грудь и попа, играть в нее не хочется. (World of Warcraft, ж 27)

Окончание здесь.

______________________

Ссылка на Amazon: The Proteus Paradox: How Online Games and Virtual Worlds Change Us —And How They Don’t

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.